Lk 4 PPB Instrumentasi reviu perencanaan
1. Kegiatan pembelajaran diawali dengan pertanyaan pemantik yang mengaitkan materi dengan kehidupan nyata murid agar murid menyadari relevansi materi tersebut bagi kehidupannya. jawab Pendahuluan (Pertanyaan Pemantik Informatika / Berpikir Komputasional) Penjelasan: Menghubungkan konsep logika dan algoritma dalam berpikir komputasional dengan konteks dunia nyata (sistem angsuran/keuangan) agar siswa memahami bahwa komputasi ada di sekitar mereka, bukan sekadar teori abstrak. Guru: "Anak-anak, pernahkah kalian melihat orang tua bayar cicilan motor atau KPR? Kenapa ya jumlah yang dibayar setiap bulan bisa selalu sama, padahal porsi utang dan bunganya berubah? Menurut kalian, aturan logika dan langkah sistematis seperti apa yang dijalankan oleh program komputer di bank untuk menghitung itu semua?" Siswa: "Wah iya Pak, berarti ada pola rumus dan algoritma komputer yang otomatis memproses datanya setiap bulan ya?" 2. kegiatan pembelajaran memuat tugas /proyek/aktiv...